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¿Qué es el Constructivismo?

El constructivismo es una corriente de la pedagogía que se basa en la teoría del conocimiento constructivista. Postula la necesidad de entregar al alumno herramientas (generar andamiajes) que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo. El constructivismo en el ámbito educativo propone un paradigma en donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se percibe y se lleva a cabo como proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo que el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona que aprende (por el “sujeto cognoscente”). El constructivismo en pedagogía se aplica como concepto didáctico en la Enseñanza orientada a la acción.

Se considera al alumno poseedor de conocimientos, con base a los cuales habrá de construir nuevos saberes. No pone la base genética y hereditaria en una posición superior o por encima de los saberes. Es decir, a partir de los conocimientos previos de los educandos, el docente guía para que los estudiantes logren construir conocimientos nuevos y significativos, siendo ellos los actores principales de su propio aprendizaje. Un sistema educativo que adopta el constructivismo como línea psicopedagógica se orienta a llevar a cabo un cambio educativo en todos los niveles.

La perspectiva constructivista del aprendizaje puede situarse en oposición a la instrucción del conocimiento. En general, desde la postura constructivista, el aprendizaje puede facilitarse, pero cada persona reconstruye su propia experiencia interna, con lo cual puede decirse que el conocimiento no puede medirse, ya que es único en cada persona, en su propia reconstrucción interna y subjetiva de la realidad. Por el contrario, la instrucción del aprendizaje postula que la enseñanza o los conocimientos pueden programarse, de modo que pueden fijarse de antemano los contenidos, el método y los objetivos en el proceso de enseñanza.

La diferencia puede parecer sutil, pero sustenta grandes implicaciones pedagógicas, biológicas, geográficas y psicológicas. Por ejemplo, aplicado a un aula con alumnos, desde el constructivismo puede crearse un contexto favorable al aprendizaje, con un clima motivacional de cooperación, donde cada alumno reconstruye su aprendizaje con el resto del grupo. Así, el proceso del aprendizaje prima sobre el objetivo curricular, no habría notas, sino cooperación. Por el otro lado y también a modo de ejemplo, desde la instrucción se elegiría un contenido a impartir y se optimizaría el aprendizaje de ese contenido mediante un método y objetivos fijados previamente, optimizando dicho proceso. En realidad, hoy en día ambos enfoques se mezclan, si bien la instrucción del aprendizaje toma más presencia en el sistema educativo.

Como figuras clave del construccionismo podemos citar a Jean Piaget y a Lev Vygostki. Piaget se centra en cómo se construye el conocimiento partiendo desde la interacción con el medio. Por el contrario, Vigostky se centra en cómo el medio social permite una reconstrucción interna. La instrucción del aprendizaje surge de las aplicaciones de la psicología conductual, donde se especifican los mecanismos conductuales para programar la enseñanza de conocimiento.

Fuente: http://es.wikipedia.org

Enlace recomendado:

Open Social Learning, nuevas formas de enseñar y aprender en la red (Dolors Reig)


Congreso de Empresa 2.0 en España. Sevilla. Septiembre 2011

El concepto “Empresa 2.0” representa el conjunto la cultura organizativa y los métodos y herramientas de gestión empresarial que permiten a las empresas actuales ser competitivas en este nuevo entorno.

En esencia, estas tendencias van enfocadas a mejorar la productividad y la innovación gracias a un mejor manejo de la información y de los procesos relacionales dentro y fuera de la organización mediante el uso de las últimas tecnologías y a fomentar un entorno empresarial más colaborativo.

Sus principales ventajas son:

  • Crear entornos de trabajo colaborativos y abiertos donde se hagan operativas todas las capacidades de la organización y de sus personas
  • Generar un ambiente de trabajo donde los empleados se sienten más fidelizados con la organización al ser escuchados y poder participar activamente en los procesos más relevantes
  • Detectar las ideas de mejora o las oportunidades de negocio que pueden surgir de cualquiera de los miembros de la organización o de actores externos
  • Desarrollar entornos de innovación abiertos, más rápidos y creativos que los convencionales basados en departamentos de I+D cerrados
  • Permite a los directivos tener una visión más realista de las bondades y fallos de su empresa
  • Estas tendencias están teniendo un gran auge a nivel internacional. Véase como ejemplo la conferencia USA de Empresa 2.0 (www.e2conf.com) con más de 1.700 asistentes de los cuáles el 15% pertenece a empresas de de más de 1 millón de dólares y el 26% a empresas con un tamaño superior a los 10.000 empleados.

e2conf.es pretende ser la conferencia del mundo hispanohablante sobre Empresa 2.0 donde se den a conocer los últimos avances y tendencias en este contexto.

Misión

La misión del evento es difundir estos procesos de cambio cultural y métodos de gestión empresarial en España como ya está ocurriendo hace varios años en USA (e2conf.com) e Italia (enterprise2forum.it), permitiendo ahorros de costes, mejoras de eficiencia y de la posición competitiva de las empresas españolas, desde las más tradicionales hasta las más innovadoras.

Visión

Hacer que la empresa española e hispanoamericana conozca, implante y se adapte a los cambios en gestión empresarial que están sucediendo a nivel mundial para que así, mantenga e incluso mejore su posición competitiva en los años venideros.

Temáticas de Interés

En el evento se abordarán las siguientes temáticas de interés, entre otras:

  • Empresa 2.0 (Estrategias de adopción, metodologías y herramientas)
  • Colaboración y Participación
  • Productividad
  • Responsabilidad Social Corporativa
  • Marketing 2.0 y Comunicación 2.0
  • Gestión del Conocimiento
  • E-Learning 2.0 y Aprendizaje Informal
  • Social CRM
  • Management 2.0
  • Open Innovation
  • Intranet 2.0
  • Gestión de Comunidades
  • Modelos de Liderazgo 2.0
  • Gestión del Cambio
  • Social Computing
  • Seguridad y Privacidad
  • ROI y Métricas

Programación

e2conf se organiza en dos espacios de trabajo:

  • Empresa 1.5: en el que se presentarán casos de éxito de empresas tradicionales que han comenzado su incursión en las técnicas e2.
  • Empresa 2.0: en la que se presentarán las tendencias más avanzadas.
  • e2.0 Tools: en la que se presentarán las herramientas de empresas españolas y extranjeras que ayudan a la gestión.

Audiencia

e2conf se dirige a los siguientes sectores y temáticas

  • Pymes
  • Administración Pública
  • Grandes Empresas
  • Herramientas

En cada área se abordará las implicaciones de la e2 en sus vertientes externa (marketing, ventas, crm,…) e interna (operaciones, finanzas, estrategia,…).

Comité Organizador

  • Joaquín Peña (Experto Empresa 2.0, CEO EMACMAS, Prof. U. Sevilla)
  • Juan Freire (Experto 2.0, Conferenciante, Cátedra Economía Digital EOI Madrid)
  • José Carlos del Arco (Consultor 2.0. Community Manager UIMP)
  • Genís Roca (Consultor 2.0, Socio Fundador Roca-Salvatella)
  • Carmen Silva (Experta en Comunicación 2.0, CEO Strategias.es)